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你“听”到的《流浪地球2》,其实没那么简单!

1905电影网专稿 《流浪地球2》以极高的制作水准,超凡的想象力,为观众奉献了一场纵横寰宇的视觉盛宴。这其中,除了美术,摄影和后期团队之外,声音团队,在其中同样起着举足轻重的作用。本期《幕后》板块,看看《流浪地球2》的幕后匠人,声音指导王丹戎和混录师、声音设计祝岩峰,如何让寂寥的宇宙,贴上声音的翅膀。太空电梯声音灵感来自高铁电影里的重要场景太空电梯,在现实中找不到直接参考,祝岩峰介绍,在声音处理上,“我们只能是通过它的物理表现,和在电影里承担作用的方向去入手,去寻找它在现实里更接近于什么。有没有可能在现实生活中到一个速度很快,又承载着运输能力的交通工具,最接近的其实就是高速列车(高铁)。”太空电梯的声音设计就以高铁的声音为基础,配合电梯的上升下降动作,做相应的频率变化,展现这种声音的速度感。最难做的是“无声”的宇宙宇宙无法传播声音介质,但电影也需要用声音营造一种浩瀚无垠的空间感。“所以在这种段落里,我们会放进去某些低频段的声音,让它托着画面,其实是一个闷闷的声音。但是按道理讲是无声,可是要没有一点声音,在浩瀚太空里的不确定性和心理上的感觉是不足的。加这么一声闷闷的,里面就有一点恐惧、不可预知的成分了。”月球爆炸声音是一次冒险的尝试《流浪地球2》里有很多爆炸场景,爆炸的声音如何设计?祝岩峰举例,“比如在水下,就是尽量让它接近于水传播的这种爆炸方式。一个是会发闷,第二个是想办法用一些水下的水浪波动的声音,来表现它在水下的扩散感。”其中,最极端的手段处理事月球爆炸的声音,需要烘托出英勇无畏牺牲的精神氛围。“因为导演在一开始设计的时候,明确表达不想用音乐去表现。每一个人的牺牲,一次爆炸,我们把所有能够听到的亮的声音,或者高频的声音全部去掉,只留下低频的声和按键的声。”声音要有节奏 防止听觉疲劳在设计爆炸声音时,怎么让人感到震撼的同时,又不会产生听觉疲劳呢?在王丹戎看来,“一个是大音量场面,持续一定时间的时候,要给观众喘口气,因为那时候耳膜已经振动到最大了,要把前面大的声音停一下,耳朵要松一下,再出一个声音。”另一方面是空间要有变化,“因为视觉上的空间远近、大小有变化,声音也会有变化,这样就能解决疲劳的感受。”
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